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横扫千军

横扫千军 v25.3.0

2023/06/24更新
横扫千军是一款热血刺激的三国战争类游戏,横扫千军根据真实的三国故事制作而成,线上众多武将与你一起展开征战,并且横扫千军登陆上线即送元宝奖励,在横扫千军里,我们还能和好友们一起结盟,各种地图场景设计真实,还原了经典战役,让你感受统领千军万马的气势,喜欢就来横扫千军里尝试一下吧。
策略 战争 军事战争 横扫千军

横扫千军是一款热血刺激的三国战争类游戏,横扫千军根据真实的三国故事制作而成,线上众多武将与你一起展开征战,并且横扫千军登陆上线即送元宝奖励,在横扫千军里,我们还能和好友们一起结盟,各种地图场景设计真实,还原了经典战役,让你感受统领千军万马的气势,喜欢就来横扫千军里尝试一下吧。

横扫千军

游戏介绍

1.游戏以三国时期为背景,讲述了三国时期各路英雄好汉为自己所选择的国家而战,大家各显身手,用自己的智慧取得胜利。

2.玩家开局定位是普通百姓,在游戏的发展中慢慢升职直到最后一统天下,中间的过程有趣且坎坷,等待玩家们挑战。

3.国与国之间的战争并不简单,玩家需要选择好出战的阵容,以及作战时每个英雄所带的技能,在策略中获取新的胜利。

4.在对战时也不要忘记还有很多限时活动值得参与,完成活动任务,就可以获取丰厚的奖励,千万不要错过。

游戏优势

【即时策略随时开打】

《横扫千军》以三国时代为背景,是一款新派单手微操的即时策略游戏,为玩家重现兵者诡术,攻伐法道的三国混战!玩家将以一位君主身份置身三国世界,谋权篡位,招募人才,建立据点,不断提高自己的影响力、控制力,攫取更多的资源,并最终建立起自己的牢固统治。

【全地图真实国战】

在大多数游戏中,国战就是拼人多,人海战术在传统国战游戏中是一个永恒不变的定律,而《横扫千军》首开先河,将地形、战术、布阵等引入国战之中,成功地将策略性定为国战玩法的重要标准,不再是RMB玩家一人打天下。你可以兵分三路,不断突进攻城,你也可以用外交手段联合盟友,左右夹击强敌。并且所有操作只需触屏点按,玩家在指尖上也能主导战势!

【家族登场热血PK】

除了热血刺激的国战能让你欲罢不能外,《横扫千军》家族PVE更是能燃爆你的小宇宙。在本次测试新增的家族系统中,除了设有召集好友、发布公告、家族商店等常规玩法,更有“乌巢截粮”、“攻占王都”等惊心动魄的PVE玩法,你既可以与好友偷袭乌巢,还可与家族同伴一起攻占历史名都,在精彩刺激的偷袭战中,获得丰厚的升级资源。

游戏亮点

1、一款以三国为背景的策略国战手游。游戏拥有极高的策略性和竞技性,

2、玩家可以带领获得全新天赋的三国武将们驰骋中原、并培养建设自己的国土、率领千军万马攻城略地,

3、最终帮助自己所属的国家成就最终一统天下的霸业。首创国家玩法,玩家可自主选择魏、蜀、吴三大阵营,

4、并国战中全服地图的城池上自由调兵遣将,对城池进行移动或攻击。

游戏玩法

武将获得

在说阵容前,首先来说下武将的获得,其中我们需要获得的优先名将碎片其次为普通武将碎片。获得途径有:

①酒馆元宝十连,最多连3次,3次内出120资质的名将几率很大;

②精英副本获得武将碎片,持之以恒地刷,用元宝重置次数出卡也很快;

③商店获取。

酒馆的获取速度是最快的,也是最耗费元宝的,一般来说3次2550足以;武将卡需要很多张,一个武将玩到后期大概需要十几张同名卡,所以卡不嫌多。

官方介绍

横扫千军是一款以三国为背景的策略国战手游。游戏拥有极高的策略性和竞技性,玩家可以带领获得全新天赋的三国武将们驰骋中原、并培养建设自己的国土、率领千军万马攻城略地,最终帮助自己所属的国家成就最终一统天下的霸业。首创国家玩法,玩家可自主选择魏、蜀、吴三大阵营,并国战中全服地图的城池上自由调兵遣将,对城池进行移动或攻击。同时游戏的写实风完美再现三国时期的战争场景,让你拥有身临其境的战斗快感!

更新日志

【更新内容】

优化系统性能

优化用户数据

游戏攻略

将星录攻略

将星系统的武将资质达到180后只是新的一个开始,相关培养和天资分配也成了需要面对的全新难题。下面的天资图谱和天资壁障的游戏知识,希望能对主公们有所帮助。

【资质培养】

晋升红将后,可以继续通过【壤星】功能对武将进行天赋培养,将武将资质提升至180以上。部分主公表示通过壤星提升武将资质的做法对武将属性的提升优先,所以性价比不高。其实不然,武将资质提升后,可以获得【天资点】用于点亮天资图谱的技能,大幅提高属性。同时武将资质还将对红将升星和天资壁障有重要影响。

【天资图谱】

晋升红将后,额外赠送5点天资点,因而一个武将可用天资点的最大值=(武将资质-180)+5。那180以后的资质培养需要消耗海量材料,怎样利用有限的天资点去获得更高的培养性价比呢?

天资图谱初始只开放一部分天资,需要点亮前置天资。比如图中所示,点亮三点【兵力+8000】后,才可以继续激活【物防+800】的天资。同理【普攻回气1点】的天资点亮后,天资图谱会激活下一阶段的培养。

因而建议在天资培养时先不要急着加点,首先比较可用点数和点亮中路一线所需的天资点数。

当可用点数小于点亮中路所需的点数时,天资图谱此时无法继续向后激活拓展,因而可以考虑率先点亮天资图谱中性价比较高的属性,比如图中每点攻击+1000的天资。

当可用点数大于点亮中路所需的点数时,有机会继续向后激活天资图谱中的后续技能。从天资图谱的结构来看,越靠后的天资属性增幅更强,会拥有更高的性价比。

以一个190资质的黄月英为例,共有15点天赋点,激活兵力后无论是选择增加攻击还是防御甚至是回气效率都是不错的选择。

但当黄月英的资质提升至201时,拥有26点天赋点,如果培养了上下两侧的天赋,比如攻击+1000或物防%等,固然是在190资质条件下的最优加点,但由于天资图谱第二部分中攻击%属性的出现,会让之前的加点方式显得有些短视,拥有26个天赋点时,可以尝试只加中间一条主线的天赋,快速打通攻击%的培养道路,结合201资质升星红2天赋对于攻击的10%增幅,共计可以增幅17%的攻击值,效果可观。这也是大家看到一些超级强者拥有单一攻击达50W左右红2武将的主要原因。

【天资壁障】

武将资质培养达到一定程度后,会遇到天资壁障,需拥有五个指定资质的武将方可解封。

与此同时,红将在提升星格天赋时也对武将资质有所要求,【武将升星】、【天资壁障】、【武将资质】三者形成了一个三角关系。天资壁障的存在也为整个将星系统奠定了短期集中优先培养,长期均衡发展的养成节奏。

游戏评测

1.玩下来感觉游戏地图设计的很灵巧,地图链接比较合理,地理地形秒回的比较完善。

2.游戏中抽卡也不算太离谱,抽中的概率很高,没有那么看脸。

3.游戏画面和情节设定不错,建议将日常对战都改为和天都一样的战斗模式,战斗记录可回放。

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